|
Zelca Andrei
Administrator

| Data inscrierii: 31/Dec/2010 |
| Mesaje: 709 |
| Localitate: Constanta |
|
Trimis: 09/01/2011 20:01 |
|
Quake este un joc pentru PC de tip First-Person Shooter, lansat în anul 1996 de către iD Software, creatorii lui Doom. A fost primul joc dintr-o celebră succesiune de jocuri pentru PC, care se numește de asemenea Quake.
Poate fi spus că debutantul Quake a împins majoritatea hardware-ului PC-urilor la limitele lor, datorită conținutului nemaivăzut până atunci pe care îl oferea: 3D environment-uri texturate complexe, inamici modelați cu poligoane, care aveau o anumită inteligență, etc. Quake a fost capabil să umbrească aproximativ toate celelalte 3D-Shootere ale timpului, inclusiv Blood și Duke Nukem 3D, ambele fiind bazate pe cerințe 3D mai simple și personaje bazate pe sprite-uri. De fapt, operarea înceată a lui Quake pe majoritatea procesoarelor 486 datorită relativ slabului (în comparație cu Pentium 1) procesor floating-point integrat (CPU-rile 486SX nu erau deloc suportate pentru că nu conțineau un FPU) a pus mulți oameni să upgradeze la procesoarele Pentium, în timp ce excelenta performanță a lui Pentium Pro, împreună cu o placă grafică rapidă, a dus ca multe servere și workstation-uri de ultimă generație să fie folosite pentru a juca Quake. Mixtura sa de fantezie horror întunecată cu bine făcuta acțiune shooter 3D a fost o departajare majoră de celelalte jocuri, cu o temă mai puțin întunecată, ale timpului.
Quake a beneficiat de o muzică compusă de înspre Trent Reznor, din trupa de rock industrial, Nine Inch Nails.
Quake, laolaltă cu cele trei continuări ale lui, Quake II, Quake III Arena și Quake 4, au vândut peste 4 milioane de copii. În 2005, s-a produs finit o versiune de Quake pentru telefoane mobile.
Povestea jocului
Jucătorul ia rolul unui soldat cu numele nedezvăluit (mai târziu știut ca Ranger în Quake III Arena) trimis într-un portal pentru a opri un inamic, cu nume de cod „Quake”. Guvernul a experimentat cu tehnologia de teleportare, și a creat un prototip funcțional numit „Slipgate”. Din păcate, un portal spre o mărime necunoscută a fost deschis, și grupări ucigașe încep să apară, omorând și furând cât de mult pot până la întoarcerea prin portal. O dată trimis prin portal, principalul obiectiv al jucătorului este să supraviețuiască și să localizeze ieșirea, prin care va trece în următorul nivel, în mod similar cu Doom.
Jocul are în jur de 28 de „nivele” separate, sau hărți, grupate în 4 episoade. Fiecare episod reprezintă câte o dimensiune individuală pe care jucătorul o poate accesa prin portaluri magice (în comparație cu tehnologicul „Slipgate”) care sunt descoperite de-a lungul jocului. La începutul fiecărui episod, jucătorul este plasat într-o bază militară futuristică și trebuie să găsească „Slipgate”-ul, care o să-l ducă într-un tărâm diferit. Variatele tărâmuri constau în multe peșteri și castele gotice și medievale cu o temă diavolească și satanică, relativ similare cu cele din Doom. Astea sunt inspirate de fantezie întunecată, în deosebit cea a lui H.P. Lovecraft, cel mai bun exemplu fiind ultimul boss al jocului, numit Shub-Niggurath, iar boss-ul de sfârșit din primul episod se numeste Chthon, deși este puțină asemănare între perpetuarea jocului și descripția literară. Inițial, jocul trebuia să conțină mai mulți bossi Lovecraft-ieni, dar acest concept a fost abandonat din cauza timpului scurt. Este de discutat dacă cele patru mărimi conduse de Shub-Niggurath sunt cu adevărat iadul spiritual sau dacă doar sunt alte tărâmuri fizice, cu temă diavolească uzitată doar pentru un consecință horror. |